圖為樊路遠(yuǎn) 資料圖
財(cái)聯(lián)社12月7日電,阿里合伙人樊路遠(yuǎn)在公司內(nèi)網(wǎng)發(fā)布了道歉聲明。他表示,因?yàn)樽蛱焓莾?nèi)部交流,本意是想活躍氣氛,但言語(yǔ)上沒(méi)有把握住尺度,導(dǎo)致傷害了員工的感情,對(duì)此他會(huì)自罰三個(gè)月工資,并進(jìn)行反省。12月6日,阿里合伙人,阿里巴巴大文娛集團(tuán)董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官、阿里巴巴影業(yè)集團(tuán)董事局主席兼CEO樊路遠(yuǎn)在廣州內(nèi)部會(huì)議上的發(fā)言“火藥味”十足,他重點(diǎn)提及靈犀團(tuán)隊(duì)缺乏阿里精神和阿里文化等問(wèn)題,以及該團(tuán)隊(duì)在未來(lái)的戰(zhàn)略目標(biāo),在這次內(nèi)部演講中,樊路遠(yuǎn)強(qiáng)調(diào)“阿里血脈”論,批評(píng)靈犀團(tuán)隊(duì)文化。但此番“爹味”發(fā)言也引發(fā)爭(zhēng)議。
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“爹味”發(fā)言引爭(zhēng)議,阿里合伙人樊路遠(yuǎn)猛批靈犀互娛沒(méi)有“阿里血脈”
界面新聞?dòng)浾?| 陳振芳
界面新聞編輯 | 文姝琪
“靈犀前幾年除了在大文娛,剛開(kāi)始三年正常一點(diǎn)以外,后面這些發(fā)展我認(rèn)為全都是走火入魔。”
12月6日,阿里合伙人,阿里巴巴大文娛集團(tuán)董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官、阿里巴巴影業(yè)集團(tuán)董事局主席兼CEO樊路遠(yuǎn)在廣州內(nèi)部會(huì)議上的發(fā)言“火藥味”十足,他重點(diǎn)提及靈犀團(tuán)隊(duì)缺乏阿里精神和阿里文化等問(wèn)題,以及該團(tuán)隊(duì)在未來(lái)的戰(zhàn)略目標(biāo),但此番“爹味”發(fā)言也引發(fā)爭(zhēng)議。
在這次內(nèi)部演講中,樊路遠(yuǎn)強(qiáng)調(diào)“阿里血脈”論,批評(píng)靈犀團(tuán)隊(duì)文化,也正是發(fā)言遭到爭(zhēng)議的焦點(diǎn)所在。例如:
但對(duì)于靈犀,我認(rèn)為從一開(kāi)始就沒(méi)有流淌著阿里的血脈。因?yàn)楫?dāng)時(shí)靈犀的管理層并不充分認(rèn)同阿里文化,在企業(yè)的價(jià)值觀、理想使命上,并沒(méi)有與阿里的使命愿景相匹配,在目標(biāo)上是沒(méi)有達(dá)成共識(shí)的。
前面的五年、十年,你們也就可能稍微那么一點(diǎn)點(diǎn)理解阿里,因?yàn)檫@家公司在以前的管理層帶領(lǐng)下走火入魔過(guò),我不認(rèn)為你們具備阿里價(jià)值觀和使命愿景這套體系。
《三戰(zhàn)》五年了,一個(gè)游戲五年沒(méi)有創(chuàng)新,啥也不是我跟你講。不要吃老本兒了,你們很危險(xiǎn)。離開(kāi)文娛這三年的靈犀,我認(rèn)為喪失了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,自己搞一個(gè)獨(dú)立王國(guó),小富即安,搞小團(tuán)體,為了自己的利益犧牲了靈犀,犧牲了你們未來(lái)發(fā)展三到五年的空間,我覺(jué)得這是靈犀最大的損失。
對(duì)《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》及其制作人餅書(shū)(周炳樞),樊路遠(yuǎn)也發(fā)表了看法,意指游戲的成功離不開(kāi)平臺(tái):
我跟餅叔深刻地聊過(guò)一次,我說(shuō)《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》成功所具備的三個(gè)要素是:
第一,餅叔占三分之一,他帶領(lǐng)這個(gè)團(tuán)隊(duì)把SLG游戲,在傳統(tǒng)基礎(chǔ)上做了一些創(chuàng)新,我認(rèn)為這是團(tuán)隊(duì)的力量。
第二,我認(rèn)為是阿里文娛。當(dāng)年我決定去日本買(mǎi)了《三國(guó)志》IP的授權(quán),而70后、80后這些年代的人群,正是小時(shí)候玩三國(guó)志長(zhǎng)大的。
第三就是當(dāng)年郭德綱、高曉松和我是好朋友,他們對(duì)男性用戶有很大的影響力,我們投了很多宣發(fā)費(fèi)用。我認(rèn)為這三點(diǎn)缺一不可,才成就了今天《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的成功。
我就想問(wèn)問(wèn)了,離開(kāi)了大文娛之后,你們哪個(gè)游戲年收入超過(guò)10億、15億?有沒(méi)有?有就有,沒(méi)有就沒(méi)有,有什么不好意思說(shuō)?我覺(jué)得是這樣,我們要尊重歷史,不能像某些人一樣,覺(jué)得好像都是自己做的。
提及對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)及靈犀互娛的期待,樊路遠(yuǎn)稱:
我判斷,未來(lái)五年到十年的全球游戲產(chǎn)業(yè),收入有70%可能會(huì)來(lái)自于中國(guó)公司,或者是隸屬于中國(guó)公司合作伙伴的產(chǎn)品,這是一定會(huì)實(shí)現(xiàn)的。
你們說(shuō)我們對(duì)我對(duì)靈犀的期待是什么?我對(duì)靈犀的期待非常大,我們現(xiàn)在能排到中國(guó)游戲公司的前十名,我希望未來(lái)8年之內(nèi),我們能做到全國(guó)第三,排在騰訊、網(wǎng)易在之后,要成為第三大的中國(guó)的游戲公司,我們必須要有這樣的戰(zhàn)略目標(biāo),這是第一。
第二,我認(rèn)為12年之內(nèi),靈犀游戲必須做到中國(guó)第二,這是我對(duì)靈犀的期待,以現(xiàn)在餅叔為首的管理層,必須要肩負(fù)起公司對(duì)于靈犀的期待。
既然你們已經(jīng)是大文娛分管的企業(yè),我就要對(duì)你們提出大文娛整個(gè)未來(lái)的一個(gè)規(guī)劃前景,未來(lái)的15年到18年之內(nèi),阿里大文娛做到全球娛樂(lè)行業(yè)第三。
那么,為什么希望做到全球第三呢?我也想了好久,第一是奈飛,人家現(xiàn)在市值4000億美金,咱就算了吧。第二是迪斯尼,100年歷史了,咱們也算了吧,我覺(jué)得有點(diǎn)自知之明。但是第三,為什么我覺(jué)得有機(jī)會(huì)呢?因?yàn)閺娜騺?lái)看,真正在影視娛樂(lè)行業(yè)能有工業(yè)化基礎(chǔ),這種體系投入,包括資金、人才資源的話,其實(shí)只有美國(guó)和中國(guó)。
此外,還有其他一些引發(fā)輿論爭(zhēng)議的“爹味”發(fā)言如下:
你們別看手機(jī)了,好好聽(tīng)講,這就是你們養(yǎng)成的,所謂對(duì)阿里文化不尊重的臭毛病。要知道我開(kāi)會(huì)的時(shí)候誰(shuí)看手機(jī),組長(zhǎng)、團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo),每人都要罰500塊錢(qián)的。今天是不是最重要的人都在這兒,決定你們命運(yùn)的人都在這兒,看手機(jī)有什么用,解決問(wèn)題是要靠思路。
說(shuō)句難聽(tīng)一點(diǎn)的,如果阿里不收購(gòu)創(chuàng)立六年的簡(jiǎn)悅,最后就是倒閉關(guān)門(mén),哪有后來(lái)今天的所謂在這個(gè)基礎(chǔ)上面有靈犀。所以為什么我說(shuō)人要有感恩之心?不要你們以為說(shuō)我多牛,騰訊、網(wǎng)易大的制作人出來(lái)創(chuàng)業(yè)的,你們跟我講哪個(gè)成功了。雖然有《黑神話:悟空》,但我覺(jué)得你們不行。不是忽悠你們,不要拿自己的青春去賭博,你能成功。天你們?cè)陟`犀這個(gè)游戲這個(gè)平臺(tái)上面,其實(shí)就是在創(chuàng)業(yè)。
樊路遠(yuǎn)在2007年加入支付寶,歷任螞蟻金服集團(tuán)支付寶事業(yè)群總裁及財(cái)富事業(yè)群總裁等職位,并在2010年帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)首創(chuàng)快捷支付,2013年推出互聯(lián)網(wǎng)金融產(chǎn)品余額寶。他在2017年8月加入阿里文娛,擔(dān)任阿里影業(yè)董事長(zhǎng)兼CEO,后轉(zhuǎn)任阿里大文娛事業(yè)群總裁,兼任優(yōu)酷總裁;2018年11月,正式掌舵阿里大文娛;2023年3月,任大文娛集團(tuán)CEO。2024年1月起,他代表阿里集團(tuán)分管靈犀互娛。
靈犀互娛是阿里集團(tuán)旗下研運(yùn)一體的游戲業(yè)務(wù)品牌。2014年,阿里收購(gòu)UC、九游,以UC九游開(kāi)啟游戲渠道業(yè)務(wù),并在2016年更名為阿里游戲。2017年,阿里大文娛成立游戲事業(yè)群,分別設(shè)立開(kāi)放平臺(tái)事業(yè)部和互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)部,同年全資收購(gòu)廣州簡(jiǎn)悅,此次收購(gòu)成為靈犀互娛發(fā)展自研業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
2025財(cái)年一季度,阿里巴巴集團(tuán)財(cái)報(bào)稱靈犀互娛的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)有明顯改善,但并未提及具體數(shù)據(jù)。
2025財(cái)年二季度的財(cái)報(bào)中未明確提及靈犀互娛,但指出包括靈犀互娛、盒馬、釘釘和阿里健康等在內(nèi)的所有其他分部產(chǎn)生的收入為521.78億元(合74.35億美元),較去年同期增長(zhǎng)9%,且認(rèn)為該增長(zhǎng)主要受盒馬生鮮、阿里健康所驅(qū)動(dòng)。
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》是靈犀旗下最具代表性的游戲,自2019年上線以來(lái),長(zhǎng)期位居iOS暢銷(xiāo)榜前列,2023年曾拿下slg收入榜中國(guó)第一,全球第二的成績(jī),截至2024年6月全球玩家達(dá)到1億。
此外,靈犀旗下的《如鳶》在今年8月官宣開(kāi)放預(yù)約,8小時(shí)內(nèi)拿下340萬(wàn)預(yù)約,截止8月19日預(yù)約人數(shù)已突破400萬(wàn)。
目前,靈犀旗下有核心游戲《三國(guó)志・戰(zhàn)棋版》、《森之國(guó)度》、《春秋玄奇》、《救世者之樹(shù):新世界》等。在新品研發(fā)和儲(chǔ)備上,還有《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》、二次元卡牌游戲《忘卻前夜》、《代號(hào)鳶》等。此外,靈犀互娛在今年10月的招聘信息中,還透露其有中式冷兵器主機(jī)項(xiàng)目、球類(lèi)卡牌項(xiàng)目、在研放置項(xiàng)目、在研SLG項(xiàng)目等。
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